Im Rahmen des DIGITAL@School Campus erkundeten die Klassen 5a, 5b und 5d den interaktiven „Marktplatz“ mit vielfältigen Stationen rund um digitale Bildung und Medienkompetenz – von VR-Spielen über Roboterlabyrinthe bis hin zur Software, die dahinter steckt.
Die Klassen 5a und 5b nahmen zusätzlich am Workshop „Security Parcours“ teil und lernten in einem Zirkeltraining spielerisch den sicheren Umgang mit Passwörtern, sozialen Medien und Phishing.
Die Klasse 5d programmierte im Workshop ihr eigenes „Flappy Bird“-Spiel und durfte es anschließend natürlich auch spielen.